関数・クラス解説

ImagickDraw::pathCurveToSmoothAbsolute

version:PECL imagick 2.0.0 (公式)

三次ベジエ曲線を描画する

公式リファレンス

書式

ImagickDraw::pathCurveToSmoothAbsolute ( float $x2 , float $y2 , float $x , float $y ) : bool

説明

警告

この関数は、現在のところ詳細な情報はありません。引数のリストのみが記述されています。

現在の点から (x,y) までの三次ベジエ曲線 (絶対座標) を描画します。 最初の制御点の位置は、現在の点と直前のコマンドの 2 番目の制御点の位置から推測します (直線のコマンドがなかったり、直前のコマンドが DrawPathCurveToAbsolute, DrawPathCurveToRelative, DrawPathCurveToSmoothAbsolute あるいは DrawPathCurveToSmoothRelative のいずれかでなかった場合は、現在の点を最初の制御点とみなします)。 2 番目の制御点 (曲線の終了地点の制御点) は (x2,y2) となります。 現在の位置は polybezier が使用する最後の (x,y) 座標の組となります。

パラメータ

x2
2 番目の制御点の x 座標。
y2
2 番目の制御点の y 座標。
x
終点の x 座標。
y
終点の y 座標。

返値

値を返しません。

注意

警告この関数は、現在のところ詳細な情報はありません。引数のリストのみが記述されています。

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